Unreal Engine für Studierende ist kostenlos nutzbar, weil die Lizenz am Umsatz hängt und nicht am Studierendenstatus. Entscheidend sind deshalb die Grenzen: Für wen die kostenlose Nutzung gilt, ab welchem Umsatz eine Lizenzgebühr anfällt und welche Regel für Bildungseinrichtungen gilt.
Kurz beantwortet: Laut Lizenzseite des Anbieters Epic Games ist Unreal Engine für Einzelpersonen und kleine Unternehmen mit weniger als 1 Million US-Dollar Bruttojahresumsatz kostenlos. Für Pädagogen und Schulen gibt es eine Bildungsregel ohne Umsatzgrenze. Bei Spielen fallen 5 Prozent Lizenzgebühr auf Bruttoeinnahmen über 1 Million US-Dollar je Produkt an, die Gebühr läuft über die Lebensdauer des Produkts. Ein eigenes Studierendenangebot gibt es nicht, für Studierende in Deutschland gilt dieselbe Regel wie für alle Einzelpersonen. Stand: Oktober 2026, die Lizenzbedingungen können sich ändern.
Das Wichtigste in Kürze
- Die Engine ist für Einzelpersonen und kleine Unternehmen unter 1 Million US-Dollar Bruttojahresumsatz kostenlos.
- Die Grenze bezieht sich auf den Bruttojahresumsatz, nicht auf den Gewinn.
- Für Spiele fallen 5 Prozent Lizenzgebühr auf Bruttoeinnahmen über 1 Million US-Dollar je Produkt an.
- Einnahmen über den Epic Games Store sind laut Lizenzseite lizenzgebührenfrei.
- Ein eigenes Studierendenangebot gibt es nicht. Es zählt die allgemeine Regel.
- Für Pädagogen und Schulen gilt die Bildungsregel ohne Umsatzgrenze.
Angebot im Überblick
| Leistung | Preis normal | Preis Studierende | Dauer | Verifizierung |
|---|---|---|---|---|
| Unreal Engine für Einzelpersonen und kleine Unternehmen | Kostenlos bis 1 Mio. USD Bruttojahresumsatz | Gleiche Regel, kein eigenes Angebot | siehe Anbieterseite | siehe Anbieterseite |
| Bildungsregel für Pädagogen und Schulen | Kostenlos, ohne Umsatzgrenze | Gilt für Lehrende und Schulen | siehe Anbieterseite | siehe Anbieterseite |
| Spiele mit Einnahmen über 1 Mio. USD je Produkt | 5 % auf Bruttoeinnahmen über der Schwelle | Gleiche Regel | Lebensdauer des Produkts | siehe Anbieterseite |
Was zählt als Umsatz im Studium?
Die Grenze betrifft den Bruttojahresumsatz. Typische Studienprojekte wie Abschlussarbeiten, Prototypen oder Portfolio-Spiele ohne Verkauf liegen damit weit unter der Schwelle. Erst wenn du Spiele verkaufst oder Einnahmen mit Produkten erzielst, die Unreal Engine enthalten, lohnt sich ein genauer Blick auf die Zahlen. Weitere kostenlose Werkzeuge für Spiele, 3D und CAD stellt der Ratgeber Kostenlose Tools für Game-Design, 3D und CAD im Studium vor.
Typische Studiensituationen im Überblick
| Situation | Umsatz | Folge laut Lizenzregel |
|---|---|---|
| Abschlussarbeit oder Lehrprojekt ohne Verkauf | Kein Umsatz | Keine Lizenzgebühr |
| Portfolio-Spiel, das du nicht verkaufst | Kein Umsatz | Keine Lizenzgebühr |
| Verkauf eines Spiels mit Einnahmen unter 1 Mio. USD | Unter der Schwelle | Keine Lizenzgebühr |
| Verkauf eines Spiels mit Einnahmen über 1 Mio. USD | Über der Schwelle | 5 % auf den Betrag über der Schwelle |
Die Übersicht ersetzt nicht die Lizenzseite. Maßgeblich bleibt der Wortlaut dort, besonders bei Sonderfällen wie Lizenzen für mehrere Produkte.
Rechenbeispiel: Ab wann fällt die 5-Prozent-Gebühr an?
Annahme: Du verkaufst dein Spiel über deinen eigenen Webshop und nimmst damit insgesamt 600.000 US-Dollar brutto ein. Du liegst mit dem Produkt unter der Schwelle von 1 Million US-Dollar, eine Gebühr fällt nicht an.
Annahme: Dein Spiel bringt insgesamt 1.500.000 US-Dollar brutto ein, alles über deinen Webshop. Die Gebühr bezieht sich nur auf den Betrag über 1 Million US-Dollar. 500.000 US-Dollar mal 5 Prozent ergibt 25.000 US-Dollar Lizenzgebühr.
Für wen gilt die Bildungsregel?
Die Bildungsregel richtet sich an Pädagogen und Schulen. Wenn du später lehrst, etwa an einer Schule, prüfst du die Voraussetzungen auf der Lizenzseite neu. Im Studienalltag gilt für dich vor allem die allgemeine Regel für Einzelpersonen.
So aktivierst du das Angebot
- Lade Unreal Engine über die offizielle Seite des Anbieters herunter und installiere sie.
- Lies die Lizenzseite und ordne deine Situation dem passenden Fall aus der Tabelle zu.
- Halte deine Einnahmen je Produkt und Jahr fest, sobald du etwas verkaufst.
- Plane bei Annäherung an 1 Million US-Dollar die Lizenzgebühr frühzeitig mit einem Steuerberater ein.
Was passiert nach dem Studium?
Die Lizenz hängt am Umsatz und nicht am Studierendenstatus. Mit dem Abschluss ändert sich an der Grundregel deshalb nichts. Gründest du ein Unternehmen, gilt der Bruttojahresumsatz dieses Unternehmens. Bei Spielen läuft die Gebühr über die Lebensdauer des jeweiligen Produkts, Details stehen auf der Lizenzseite. Wie der Übergang vom Studierendenstatus zu anderen Angeboten aussieht, erklärt der Ratgeber Abos, Lizenzen und Fristen nach dem Studierendenstatus.
Welche Alternativen gibt es?
Andere Engines haben eigene Lizenzbedingungen. Wer Unreal Engine mit Unity vergleicht, sollte die Lizenzseiten beider Anbieter lesen, bevor er sich festlegt. Einen Überblick zu Unity für Studierende findest du im Ratgeber zu Unity für Studierende.
Häufige Fragen
Ist Unreal Engine für Studierende kostenlos?
In der Regel ja, solange du als Einzelperson oder kleines Unternehmen unter 1 Million US-Dollar Bruttojahresumsatz bleibst. Ein gesondertes Studierendenangebot gibt es laut Lizenzseite nicht.
Brauche ich als Studierende einen Nachweis?
Für die allgemeine Regel ist kein eigener Studierendennachweis vorgesehen. Die Bildungsregel gilt für Pädagogen und Schulen. Maßgeblich sind die Angaben der Lizenzseite zum Zeitpunkt deiner Nutzung.
Ab wann zahle ich Lizenzgebühren?
Bei Spielen fallen 5 Prozent auf Bruttoeinnahmen über 1 Million US-Dollar je Produkt an. Unterhalb dieser Schwelle fällt keine Gebühr an.
Gilt die Umsatzgrenze pro Jahr?
Für Einzelpersonen und kleine Unternehmen bezieht sich die Grenze auf den Bruttojahresumsatz. Für Spiele gilt die Schwelle je Produkt über dessen Lebensdauer.
Wie ist es mit Einnahmen über den Epic Games Store?
Einnahmen über den Epic Games Store sind laut Lizenzseite lizenzgebührenfrei. Für Verkäufe über andere Wege gilt die Gebührenregel.
So gehst du jetzt vor
- Kläre, ob du Unreal Engine nur lernst oder ein Produkt verkaufen möchtest.
- Lies die Lizenzseite und ordne deinen Fall der Tabelle zu.
- Dokumentiere deine Einnahmen je Produkt von Anfang an.
- Kläre Steuer- und Gebührenfragen mit einem Steuerberater, bevor du verkaufst.
Passend dazu
- Studentenrabatte für Software und Apps 2026: Der Überblick
- Kostenlose Tools für Game-Design, 3D und CAD im Studium
- Unity für Studierende: Angebot, Preis und Nutzung im Studium
- Autodesk für Studierende: Angebot, Preis und Nutzung im Studium
- Alle Studi-Angebote freischalten: Die richtige Reihenfolge in 5 Schritten
Quellen: Unreal Engine, Lizenzseite, Stand Oktober 2026
Stand: Oktober 2026. Dieser Ratgeber ist allgemeine Information und keine individuelle Beratung.